从体验出发
判断 AI 原生娱乐,首先要问观众能获得什么体验。短片、游戏与声音表演对注意力有不同要求,不能只按生成时长比较。画面可以迅速建立氛围,故事却需要在时间中兑现承诺。角色、空间、节奏和后果,仍然需要被认真组织。
作品不止于提示词
研究、参考、表演方向、迭代、剪辑、声音与交付构成一条完整生产链。一个新镜头可能使前后段落需要重做;一个声音即使足够逼真,也需要与角色的意图和时间节奏相合。以完成的场景作为工作单元,保存版本,并记录选择这一版本的原因,创作判断才有机会被传递。
世界需要边界
电影、音乐、游戏与虚拟人物可以共享一个叙事世界,但每次延展都应有自己的理由。游戏让观众尝试选择,歌曲承载角色记忆,访谈解释创作方法。零帧起手从具体作品出发,观察人物、工具和生意如何共同影响下一种娱乐形式。


