從體驗出發
判斷 AI 原生娛樂,首先要問觀眾能獲得什麼體驗。短片、遊戲與聲音表演對注意力有不同要求,不能只按生成時長比較。畫面可以迅速建立氛圍,故事卻需要在時間中兌現承諾。角色、空間、節奏和後果,仍然需要被認真組織。
作品不止於提示詞
研究、參考、表演方向、迭代、剪輯、聲音與交付構成一條完整生產鏈。一個新鏡頭可能使前後段落需要重做;一個聲音即使足夠逼真,也需要與角色的意圖和時間節奏相合。以完成的場景作為工作單元,保存版本,並記錄選擇這一版本的原因,創作判斷才有機會被傳遞。
世界需要邊界
電影、音樂、遊戲與虛擬人物可以共享一個敘事世界,但每次延展都應有自己的理由。遊戲讓觀眾嘗試選擇,歌曲承載角色記憶,訪談解釋創作方法。零幀起手從具體作品出發,觀察人物、工具和生意如何共同影響下一種娛樂形式。


