FRAME ZERO
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FRAME ZERO / STORIES

記事

AI ネイティブなエンターテインメントの新しい視点。

ショートドラマ / Business

短い形式。長く残る記憶。

優れたショートドラマは、一つの動画の中で切迫感を生むだけでなく、エピソードを重ねて親しみと理解を育てる。

2026年10月15日
バーチャルタレント / People

バーチャルキャラクターには、本物の演出が必要だ。

完璧な顔よりも、一貫性、演技、そして視点が重要になる。

2026年10月15日
産業 / Field guide

スペクタクルを支える技術スタック。

モデル、計算資源、創作ツール、配信は、それぞれ異なる課題を解決する。

2026年10月15日
産業 / Business

映像の背後にある予算。

生成は予算項目の一つにすぎない。試行と改善、仕上げ、納品が、作品のコストを決める。

2026年10月15日
映画 / Breakdown

AI映画を本当につくるのは誰か。

最初の着想から完成したシーケンスまで、その過程を経ても作品に残る判断を詳しく見つめる。

2026年10月15日
ゲーム / Field guide

プレイするためにつくられた世界。

説得力のある環境には、景観以上のものが必要だ。ルール、フィードバック、そして戻りたくなる理由がいる。

2026年10月15日
音楽 / Perspective

音には視点がある。

音楽と声は、観客とキャラクターの距離を形づくる。

2026年10月15日
映画 / Perspective

次のフレームは、すでにここにある。

映像が世界の最終的な表層ではなく、その始まりになるとき、エンターテインメントは変わる。

2026年10月15日

インダストリー・レーダー100

モデル、制作ツール、基盤、メディアの100ブランド。編集部の索引であり、提携先の一覧ではありません。